不論哪個方面,軟文在手游推廣都是不可缺少的一部分。根據軟文的受眾不同,軟文的意義也就不同,寫法和方向也會不一樣。說一下主要的幾個方面:
一、寫給渠道的PR文章
現在行業里爆料的某某游戲七日留存50%+次日留存80%+。這種數據不知道是否真實的文章,很大一部分是寫給游戲行業里渠道人員專門看的,目的就是為了吸引渠道的注意力。等吸引渠道注意力,給渠道留下一點印象之后,配合好營銷事件再炒一下熱度,之后去渠道打通商務關系,拿量。都會相對順利一些。
舉個例子,你(渠道)想買一把牙刷,一個是高露潔的牙刷(產品A),一個是愛絲寶的牙刷(產品B),你傾向買哪個。
二、寫給玩家的營銷PR文章
主要是通過各種方面的描述,告訴玩家你的游戲多好玩,多特別,趕緊過來試一試。主要起到品牌傳播,拉導入,做宣傳的作用。
最起碼能讓你看到過,對這個產品有些印象,等你到應用商店下載游戲看到這個產品的時候,能順手下載玩一下,提升一下渠道導量的轉化率。
如果運氣好,戳到玩家的G點,形成病毒式傳播,導致現象級產品也不是不可能的事情。
三、寫給行業里、或者投資者的品牌PR文章
一般評級的產品可能需要解決的首要問題就是量的問題,而產品評級高且數據好的產品會涉及到資本運作、渠道深度合作等層次的東西。這些東西就品牌影響力的,就各種浪各種寫了。
游戲行業想要依靠軟文推廣進行營銷,還需要注意以上三點,否則即便是重金推廣也是徒勞的。內容僅供參考,如需補充請在線留言。