在前不久舉辦的2018百度AI開發者大會上,百度正式推出了自己的小程序產品。至此,BAT三巨頭已經完成了在小程序產品上的布局,UC、華為、小米等廠商也紛紛上線了類似于小程序的應用。被視為“藍海”的小程序市場,在流量風口到來之前,就已進入群雄混戰的時代。
目前,小程序的市場估值已超過了百億元。最新統計數據顯示,目前小程序平均日活達到了2.8億,留存率也正在翻倍增長,小程序作為能夠打通線上線下渠道,把互聯網與現實社會鏈接在一起的工具,可幫助開發者獲得可觀收益,這一點毋庸置疑。
創業圈目前普遍看好小程序,大量的小程序開始涌入微信生態系統,小程序的應用場景已經幾乎滲透到生活各方面。而通過數據分析,發展一年多后的小程序市場還有這5大可能:
一、人群的可能:中老年人或成小程序用戶增量空間
根據數據顯示:目前小程序的累計用戶數已突破6億。而微信的月活躍用戶數量為10億。也就是說,還有將近3億人從未使用過小程序,那么這些尚未被觸及的是什么人呢?我們不妨大膽推斷--很有可能是小城市的中老年人群。
首先,小程序的傳播主要都是微信群分享傳播,而中老年人手機上網主要活躍地都在家人群里聊天,這樣就導致如果家人群里有人分享小程序的話,基于信任基礎的存在,這個小程序是大概率會被點擊的。
其次,小程序不用安裝、不用卸載。它更適合中老年人的使用特征。因為他們不用花時間去學習怎樣安裝,只需要點擊一下就可以使用。最后,小程序相對于APP而言,功能和界面更為簡易,易被中老年人學習和使用。
二、用戶粘性的可能:提高留存率
如何提高用戶留存率,是所有類型的小程序都在思考和想改善的問題,也是當下一個小程序做成爆款之后,所必須直面的問題。
小程序因為其“隨用隨走、輕便快捷”的天然屬性決定了它的留存率不會太高,騰訊最開始只是想把小程序打造成一個工具類的應用。今年隨著騰訊對于微信小程序的日益重視,微信最新的功能里上線了“我的小程序”功能,用戶真正覺得好用的小程序留存率得到提升。
三、時間的可能:小游戲
微信小程序的第一個爆款就是小游戲小程序--跳一跳。這款游戲相信大多數的人都玩過,據張小龍在微信公開課介紹:“這個游戲發布以后,其實它的效果有點超出我們的預期,我們自己開玩笑說,這個游戲突然變成了有史以來可能用戶規模最大的一個游戲,因為它的DAU(日活躍用戶數)大概到了1點幾億”。
小游戲是目前人們快節奏生活方式里非常好的填充物,因為大部分忙碌時間過后的空閑時間,我們并不想動腦,我們只想娛樂一下。小游戲們的操作都非常簡單,基本一上手就會,很多小游戲都不需要動腦,只需要在恰當的時機點擊屏幕,一局游戲可能也只是幾十秒的時間。從數據我們也可以得出,微信生態下用戶使用時長最久的,還是小游戲小程序。
四、傳播的可能:提高病毒系數
病毒系數的含義:一個用戶帶來了多少新用戶。
這就是用戶裂變的衡量標準,不論是拼多多的“分享拼團、砍價”還是各種小游戲的“分享復活、得道具”都是在利用用戶人與人之間、人與群之間的分享傳播進行用戶裂變,但過度使用這種傳播方式很容易引起群成員的反感,也有可能導致用戶對于小程序分享的不感興趣。
因此,要怎樣利用好用戶拉新用戶做病毒營銷,開發者還需要多下文章,避免因內容分享過多引起別的微信用戶的不適。
五、開發團隊的可能:提高開發質量
目前已經有超過150萬開發者加入小程序,已經有5000多個第三平臺。這意味著,今年大量的開發團隊和資本涌入了小程序開發這個項目,大家都想把握住這個市場的紅利期。
開發團隊在開發時,應該思考如何先做出第一個100萬用戶,力求產品創新、運營執行力夠強、再加上一個好的創意爆發點,很容易實現小程序的盈利。無論是電商、O2O還是企業服務,小程序所能實現的企業應用場景是不可限量的。
小程序路漫漫其修遠兮,目前而言,微信小程序里的商機依然擁有很大的空間等待創業者的挖掘,小程序未來可期。